Michel Ancel / GIURIA DEL CONCORSO DI CREAZIONE DI VIDEOGIOCHI
Michel Ancel, nato il 29 marzo 1972 a Monte Carlo, è un creativo francese di videogiochi. E’ all’origine della famosa serie celebre Rayman.
Nel 1989, firmò con la Ubisoft come disegnatore grafico indipendente. Nel 1992, diventò lavoratore dipendente della Ubisoft e diresse lo sviluppo di un gioco a piattaforma originale, Rayman, di cui il primo episodio si pubblicò nel 1995 su Jaguar, PlayStation e Saturn con un successo internazionale.
Michel Ancel si dedicò poi a nuovi progetti. Nel suo nuovo studio di Montpellier, si concentrò su un gioco di avventura ambizioso che doveva svolgersi in tre parti e per il quale cominciò un enorme lavoro di scrittura. Beyond Good and Evil (spesso chiamato BGE) fu pubblicato nel 2003 su PC, PlayStation 2, GameCube e Xbox.
Il gioco fu notato dal cineasta neozelandese Peter Jackson che decise di ricorrere al francese per adattare il suo nuovo lungometraggio King Kong in videogioco.
Fu fatto “Chevalier des Arts et des Lettres” (ordine onorifico francese) in marzo 2006 dal ministro della cultura R. Donnedieu de Vabres.
In maggio 2008, Ubisoft svelò Beyond Good and Evil 2, Michel Ancel comandare. Poi nel 2014, Michel Ancel annunciò il suo nuovo progetto, Wild, un gioco che verrà pubblicato esclusivamente su PS4.
Michel Ancel ci onorerà della sua presenza al MAGIC 2017 come membro della giuria del concorso di creazione di videogiochi. Lo potrete vedere anche nelle conferenze e firme autografi.
L'iscrizione alla manifestazione
MAGIC#3 will happen on February 18th 2017 in the Grimaldi Forum Monaco! Registrations are closed!
Editoriale
Cédric BiscayC'est un grand honneur pour Shibuya Productions d'annoncer la 3ème édition du Monaco Anime Game International Conferences (MAGIC) qui aura lieu le 18 février prochain au Grimaldi Forum. En tant qu'amateur de mangas, de jeux vidéo, d'animation et de comics, je souhaite partager ces passions auprès d'un public amoureux de ces univers en sollicitant les plus grands artistes internationaux. Leggere il seguito